Примерно в 10 утра в датацентре запланированы непродолжительные тех. работы, в связи с чем могут быть перебои в доступе к серверу около 20 минут. Приносим извинения за неудобства.
После сегодняшней профилактики вступили в силу следующие изменения:
* Ивент в честь Дня Св. Валентина окончен. * Введены анонсированные здесь изменения Боевых Зон. Время проведения Боевых Зон изменено на понедельник и четверг, с 21.00 до 23.00.
* Небольшой квест в честь Дня Св. Валентина. Для подробностей поговорите с NPC Валентином около церкви Пронтеры. Квест будет доступен неделю. * Фикс Асприки, которая не работала на некоторые виды физических атак. * Минимальная цена аренды в день от игрока к игроку увеличена до 100,000 Z
На данный момент возможны перебои в работе сервера по техническим причинам. Приносим извинения за неудобства.
Ситуация на 2012-02-11 03:08 : Сервер доступен для игры, но заход в игру может затянуться: после ввода логина и пароля до запуска клиента может пройти около минуты.
Представляем вашему вниманию планируемые нами изменения Боевых Зон (БГ). Эти изменения направлены на то, чтобы сделать Боевые Зоны интереснее и населеннее, а также сделать их короткими и прибыльными, а не длинными и скучными.
Изменения во времени БГ:
* Длительность Боевых Зон будет ограничена двумя часами, из которых 40 минут будут открыты КВМ+Флавиус, затем 40 минут КВМ+Тиерра и наконец, 40 минут Флавиус+Тиерра. Начало БГ будет в 21.00, окончание в 23.00. * Дни БГ пока под вопросом. Это будет либо понедельник, либо понедельник и четверг.
Изменения в получении наград:
* В связи с ограничением длительности Боевых Зон, будет существенно увеличено получение значков за победу и поражение на Боевых Зонах: Флавиус: 28 значков за победу, 12 за поражение/ничью Тиерра: 14 значков за победу, 6 за поражение/ничью КВМ: 7 значков за победу, 3 за поражение/ничью Рейтинг получения значков основан на средней продолжительности игры Флавиуса, Тиерры и КВМ. * Плавающие цены будут отменены для всех официальных призов. Останутся они только для расходников с Флавиуса и арендных вещей с Тиерры/КВМ. Для официальных призов все цены будут возвращены в свое официальное значение. * В продажу будут добавлены военные рационы, по 5 любых значков каждый. http://motr-online.com/database/items/12271 http://motr-online.com/database/items/12272 http://motr-online.com/database/items/12273
Другие изменения:
* При заходе в Боевые Зоны вам автоматически будет присваиваться команда, которую вы не сможете сменить до конца этого дня Боевых Зон. Таким образом, будет существенно сложнее собрать карательный отряд для фарма значков, что сделает БГ сбалансированнее. * Предыдущий фикс может вызвать недовольство у тех, кто привык ходить на БГ с друзьями, поэтому также планируется регистрация дуэтом, когда двум персонажам гарантированно будет присвоена одна команда. Регистрация трех и более персонажей в одну команду не планируется. * Здоровье складов Флавиуса будет увеличено с 250 до 500 HP.
Ориентировочная дата ввода изменений - 20 февраля. Информация об изменениях предварительная - возможны корректировки. Обсудить изменения можно в этой теме.
После профилактики вступили в силу следующие изменения:
* Добавлена возможность энчанта Chain Mail [1], Buckler [1], Muffler [1], Shoes [1]. Подробности можно узнать у NPC Синдри в кузнице Пронтеры или здесь: viewtopic.php?f=26&t=156003 * Все существующие неточеные Chain Mail [1], Buckler [1], Muffler [1], Shoes [1] заточены на +1, что делает их зачарование невозможным.
Обсудить энчант можно в общей теме обсуждения недавних изменений: viewtopic.php?f=26&t=156209 , либо создать свою тему в общем разделе.
После сегодняшней ночной профилактики вступили в силу следующие изменения:
* Исправлено множество ошибок механики, в основном относящихся к скиллам третьих профессий. Наиболее полный список изменений можно увидеть тут под спойлером "Список планируемых изменений": viewtopic.php?f=26&t=156003 * Увеличен респ в ГильдДанже Альдебарана и Рашеля * Замки Альдебарана снова дропают слотовые Shoes, Buckler, Muffler и Chain Mail. * Снижен дроп слотовых Shoes с Мунаков и Buckler с Кобольдов. * При получении Годлайк-Артефакта с ГВ 2.0 теперь можно выбрать согильдийца, который получит этот артефакт (раньше его мог получить только ГМ гильдии). * Асприка теперь защищает не только от ближних, но и от дальних повреждений. От магии, тем не менее, не защищает. * В тестовом режиме доступен платный ресет скиллов без ограничений. Стоимость ресета скиллов - 35,000,000 Z. Обратите внимание, что предыдущие виды ресета по-прежнему доступны. После окончания тестового периода планируется оставить ресет на постоянной основе.
У нас были некоторые проблемы с ресетом до этого. Игроки говорили, что у них пропадали джобы после ресета или неверно распределялись скиллпоинты. Тестовый период заключается в том, что игрокам лучше делать скриншот своих скиллов до ресета, чтобы избежать возможных проблем в будущем.
* Добавлен новый квест на острове Девата. * Обратите внимание, что энчант слотового замкодропа пока что не был введен. Соответственно, существующие вещи не заточены на +1. Введение энчанта запланировано на самое ближайшее время.
Обсудить изменения можно в этой теме. Старую тему с анонсом закрываю.
Представляем вашему вниманию предположительный список изменений, которые постигнут ГВ в ближайшее время.
Дроп с замков будет возвращен к официальной механике: будут снова падать слотовые Muffler [1], Shoes [1], Buckler [1] и Chain Mail [1], однако теперь вы сможете бесплатно зачаровать эти вещи, в результате чего они станут намного более ценными
- Зачарование вещи - это добавление драгоценных камней со специальными свойствами в скрытые слоты вещей. После зачарования вы все еще сможете вставить в свою вещь карту. - Зачарование бесплатно, но при каждом зачаровании есть 20% шанс поломки предмета - Единожды зачаровав вещь, повторить зачарование не выйдет - Первый этап зачарования можно будет наложить только на неточеные вещи - Второй этап зачарования можно будет наложить только на вещи, прошедшие первый этап и заточенные до определенного уровня - При зачаровании можно выбрать тип камня, но не силу его магических свойств - Можно выбрать одинаковые типы обоих камней на первом этапе и камня на втором этапе зачарования для достижения максимальной эффективности вещи - Зачаровать можно будет только вещи, добытые после изменений: все старые неточеные вещи будут заточены на +1, из-за чего зачарование будет недоступно
Первый этап зачарования: Вставляется два выбранных вами камня из следующего списка типов: - Случайным образом от +1 до +3 к выбранному вами стату. - Случайным образом от +1% до +2% к (по выбору) ATK или MATK - Случайным образом +200 или +300 HP - Случайным образом +3/+6/+9 DEF
Второй этап зачарования: Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +8 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка: - +3 к выбранному вами стату - +2% АТК/МАТК по вашему выбору - HP +300 - DEF +9 Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +9 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка: - +4 к выбранному вами стату - +3% АТК/МАТК по вашему выбору - DEF +12
Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +10 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка: - +6 к выбранному вами стату
Изменение работы Асприки Не так давно работу Асприки изменили, в результате чего единственное, от чего она сейчас защищает, это ближние физические атаки. После изменений Асприка будет работать так, как написано в ее описании - защищать от всех типов физических атак: как ближних, так и дальних.
Выбор владельца Годлайк-Артефактов с ГВ 2.0 Так как Годлайк-Артефакты с ГВ 2.0 передавать нельзя, Гильдмастер сможет выбрать, кому достанется артефакт, при его получении. Однако старые артефакты останутся у прежних владельцев.
Больше монстров в ГильдДанжах Количество монстров в подземельях замков будет увеличено. Подробности будут позже.
Изменения годлайк-лута Лут для годлайков ГВ 1 и ГВ 2 можно будет найти в любом замке ГВ 1 и ГВ 2 соответственно. Шанс дропа останется прежним. На ГВ 2 лут будет "перемешан" только в пределах конкретного города - то есть, в Рашеле нельзя будет найти лут из Юно. Таким образом, гильдиям будет не обязательно постоянно менять свой дом, чтобы собирать годлайк-артефакты.
Изменения механики игры Изменения механики включают в себя на 90% корректировку скиллов в соответствии с официальной механикой (подробности можно посмотреть в разделе "Ошибки" - все, что учтено, будет исправлено) и на 10% незначительные собственные изменения, призванные превнести в ГВ утраченный со вводом Renewal баланс.
* Добавлен временный иммун к [Vacuum Extreme] после освобождения от предыдущего * Восстановлена классическая афиновская (неофициальная) механика работы [Ankle Snare] и некоторых других улавливающих скиллов (ловят сразу вместо того, чтобы ловить после того, как персонаж достигнет цели передвижения) * Нельзя пить GX яд для наложения эффекта яда * [Poisoning Weapon] больше не травит от скиллов * [Poisoning Weapon] заканчивается при анэквипе оружия и не работает с пустыми руками * [Cart Cannon] исправлена формула дамага * [Reading Spellbook]: исправлен баг с потреблением сп после частичного релиза. Исправлен баг с неверным подсчетом очков спеллбука. * [Shield Spell]: исправлен неработающих хил на ур3 * Исправлена ошибка с Marc Card, не защищающей от заморозки в некоторых случаях * Исправлены ингридиенты на Nauthiz runestone * [Sky Net Blow] больше не требует спирит-сферы * [Arms Cannon]: больше нет reuse delay * [Millenium Shield]: исправлена ошибка с невозможностью передвижения Rune Knight после получения дамага в щит * [Hundred Spears]: исправлена формула дамага * [Crush Strike]: исправлена формула дамага * [Canto Candidus]: теперь может быть применено к MADO * Исправлена ошибка, когда у скиллов с фиксированным касттаймом 0 был фиксированный касттайм, равный 20% от вариативного * Система бонусов касттайма приближена к iROWiki * Исправлены айтемы, дающие бонус дамага определенного скилла, дающие слишком маленький бонус. * Исправлен [Shield Press] - доп. дамаг теперь не мажет и не режется. * Исправлен процент рефлекта с [Shield Spell] * [Magic Rod], больше не отражает скиллы, ориентированные на себя ([Jack Frost], [Frost Misty] и др). * Исправлен [Comet] работающий на [Land Protector] * Исправлена защита от Cross Shield: 127 -> 130 * [Cluster Bomb] не ставится под врага * Активный автокаст теперь дает опыт даже без попадания чем-либо кроме автокаста * [Cart Termination] игнорит [Cicada Skin Shed] и [Autoguard] * Исправлена позиционка после [Parrying] * [Earth Drive] - исправлена формула дамага (учитывает атаку оружия) * [Shield Chain] игнорирует пенальти на размер * [Warg Bite] исправлен шанс иммобилизации * Исправлена ошибка с перегревом Мадо от [Cold Slower] и [Arms Cannon] * Исправлен сплагиаченный [Waterball] Lv1, который работал без воды * Мадо можно лечить [Aid Potion] и [Aid Slim Potion] * На Мадо работает [Assassin Cross of Sunset] и [Wind Walk] * В Мадо работает [Axe Tornado] и [Axe Boomerang] * [Fighting Spirit - Asir Rune] - исправлен ASPD бонус * [Skid Trap] обездвиживает цель на 4 секунды после удара * [Ice Trap], [Firing Trap], [Cluster Bomb] - снижено время исчезновения ловушки после активации * Ловушки теперь дамажат самого себя в пвп * [Claymore Trap], [Blast Mine] - активируются по истечению времени, а не пропадают * [Hallucination Walk] больше не снижает скороть после использования * [Acceleration] не стыкуется с некоторыми бонусами скорости * [Defender] снижает урон от [Acid Demonstration] * [Special Pharmacy] - исправлены ингридиенты для сп-зелий. * Исправлена ошибка, когда STR-бонус от луков просчитывался по STR вместо DEX
Что пофиксят в худшую сторону? Возможны незначительные снижения шанса дропа замкодропа с монстров (например, Buckler [1] с Кобольдов).
Когда все это будет? Изменения планируется ввести в тестовом режиме после одной из ближайших профилактик. Изменения, затрагивающие ГВ 1.0, будут введены только в одном городе - Альдебаране. Изменения, затрагивающие ГВ 2.0, будут введены только в Рашеле. Тестовый режим будет длиться две недели (два ГВ). После окончания тестового режима будет проведен опрос игроков, по результатам которого будет принято решение о вводе изменений в другие города и возможно внесены некоторые коррективы в изменения.
* Апдейт ~30МБ. * Введен остров Девата и сопутствующие ему подземелья и квесты. Попасть в Девату можно с причала Альберты * Введен Nightmare-режим скарабейника, он же третий этаж этого подземелья, более сложная версия второго этажа. Попасть туда можно, дав NPC Виджиленти Парфюм Скарабы * Введена Секретная Водная Пещера (Overlook Water Dungeon), более сложная версия Байлана. Пещера доступна только игрокам уровней от 30 до 75. * Введен квест на новый экип-сет в Эдеме. Поговорите с NPC Инструктор Ура в Райском Уголке, чтобы узнать подробности. * Облегчены монстроы в квесте на Knight * Параметры многих монстров изменены и приведены в соответствие с последними обновлениями на iRO.
Mirror of the Realm - это переворот в жанре онлайн РПГ: как и многие другие бесплатные онлайн игры, она затягивает игрока в самую гущу событий, разворачивающихся на просторах его мира.
Бесплатные игры - лучшее решение для Вас!