Имя: Пароль: Autologin:     
Мир онлайн игры бесплатно

Общие изменения механики

  • Бонусы на фиксированное время подготовки умений складываются между собой вплоть до суммы в -80%
  • Добавлено жесткое ограничение макс. HP: 500,000, макс. SP: 6,000
  • Добавлено жесткое ограничение на защиту от расы/элемента: 75%
  • Flee Penalty снижено с 10% за каждого монстра в кол-ве больше 3, атакующего персонажа, до 2% за каждого монстра в кол-ве больше 1, атакующего персонажа. Flee Penalty на Войне Гильдий отменено
  • MDEF монстра больше не снижает урон ниже 1
  • Пенальти при смерти: 1% ➜ 2%
  • Каждый айтем на вытягивание HP/SP работает отдельно (ранее как вероятность, так и количество вытягиваемого HP/SP складывались, вызывая нежелательный усиленный эффект)

Статусы

  • Вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5%
  • При наложении статусов, при которых невозможно действовать также сбивается каст
  • Статусы Stone, Frozen, Stun, Sleep, Burning, Imprison , больше не отменяют урон от цели. Умения не работают под действием этих статусов, даже если они наложены в середине каста
  • Poison, Stun, Deadly Poison, Bleeding, Silence, Blind, Sleep добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
  • Fear: вызывает случайное перемещение до окончания действия статуса
  • Silence: формула защиты: INT + LUK / 10 ➜ INT × 2 / 3 + LUK / 10; Умение не работает, даже если статус наложен в середине каста
  • Poison, Stun, Deadly Poison, Bleeding, Silence, Blind, Sleep: требует 100 ➜ 135 соответствующей характеристики для антистатуса
  • Frozen: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд
  • Burning: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 5 секунд. Не может ударить более чем на 99999 за раз
  • Полная защита от статус-эффекта считается как иммунитет (то есть, статус-эффекты, не снижающие длительность при наличии у цели защиты от статус-эффекта, больше не будут накладываться при наличии у цели полной защиты от этого статус-эффекта)

Умения

Rune Knight
Royal Guard

Warlock
Sorcerer

Ranger
Minstrel / Wanderer

Arch Bishop
Sura

Mechanic
Geneticist

Guillotine Cross
Shadow Chaser

Kagerou / Oboro
Soul Linker
TaeKwon
Rebellion

Гильдии